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Coldwarシナリオではいくつかのユニットが追加されています。また、既存ユニットも設定が変わっている場合が殆どです。ここでは、それらのユニットの特徴と使い方を説明します。
<歩兵系ユニット><車両系ユニット><砲兵系ユニット><艦船><航空機><軍隊>
※ユニットの*/*/*は、攻撃力/防御力/移動力です。砲撃ユニット、航空機の場合、砲撃力/射撃率/射程もこの表示で行います。
<歩兵系ユニット>
<歩兵>
6/7/1、兵舎から7ターン毎に生産されます。
おそらくゲーム中最も大量に生産され、最も大量にやられるユニットです。しかし、歩兵をあなどるなかれ、100体ほどの歩兵で現代機甲部隊×4の軍隊を撃破することも不可能ではないのです。群島や大陸マップで上陸戦を行う場合は、相手の歩兵の数を確認しておくことをお奨めします。要塞、バリケード、前哨地、レーダー塔の建設能力があります。なお、維持費がかからないので、どれだけ困窮しても大量に保持できます。なお、海兵隊、榴弾砲、対空砲、労働者も維持費不要のユニットです。
<海兵隊>
8/6/1、港から10ターン毎に生産されます。
歩兵の次くらいに生産されます。歩兵より若干攻撃力があるので、戦車がない時の切り込み隊長に使われがちです。上陸戦が可能なので、輸送船に常に補充しておくのもいいかもしれません。要塞、バリケードの建設能力があります。
<空挺部隊>
8/8/1、HPボーナス1。空港から10ターン毎に生産されます。
降下作戦が行えます。要塞、バリケード、空軍基地の建設能力があるので、
・戦略資源のある場所に降下→道路を破壊→要塞を建設して立て篭もり、相手に道路を引かせない。
・中立地帯に降下→空港を建設し前線基地にする。
といった使い方が有効かと思われます。
<重機関銃>
6/12/1、HPボーナス1。工場から10ターン毎に生産されます。
高い防御力とHPボーナスのため、歩兵で撃破することは困難です。戦車や対戦車歩兵で倒すのが得策です。
<対戦車歩兵>
16/4/1、砲撃6/1/0、研究施設から10ターン毎に生産されます。
高い攻撃力を持っている上に防御砲撃までできる嫌らしいユニットです。防御力は低いので、特殊部隊のステルス攻撃が有効です。
<工兵>
4/4/2、図書館から10ターン毎に生産されます。
労働者の2倍の作業効率を持つユニットです。
歩兵戦闘車に乗せる→道の無い場所に移送→その場で降車させて道路敷設
このコンボにより1ターンに、歩兵戦闘車なら移動力分の2マス、輸送ヘリなら輸送力分の3マス道路が引けます。公害除去にも威力を発揮するのでいればいるだけ嬉しいユニットです。
<労働者>
0/0/2、コスト10。労働者です。通常の労働者と違い、生産に人口を必要としません。また、維持費も掛かりません。工兵が量産されるまではどんどん作りましょう。
<特殊部隊>
12/8/2、HPボーナス1。士官学校、ペンタゴン、秘密警察本部から10ターン毎に生産されます。
最強の歩兵です。不可視、不可視探知、ステルス攻撃、降下作戦、軍事施設建設と特殊能力のオンパレードです。敵の都市に潜入、対空ユニットのみを撃破し、空爆を容易にする、といった使い方が良いのではないでしょうか。
<ゲリラ>
5/5/2、HPボーナス2、コスト20
ベトナム、アフガニスタンのみが使用可能です。
攻撃力、防御力ともに低いですが、不可視、不可視探知、ステルス攻撃の能力を持っています。また、奴隷化能力により相手ユニット撃破時に新たなゲリラを発生させることがあります。
<車両系ユニット>
<戦車>
18/12/2、コスト80。
陸戦の切り札です。防御力も高いのですが、できれば歩兵を随伴させましょう。
<第2世代戦車>
22/16/2、HPボーナス1、コスト100。
戦車の強化版です。
<第3世代戦車>
28/24/2、HPボーナス2、コスト120。アルミ・石油が必要。
陸で第3世代戦車に敵うユニットはありません。相手にする場合は、砲兵、航空支援で弱らせてから戦いましょう。不可視ユニットの発見もできます。
なお、国毎にユニット名とグラフィックが違います。
アメリカ→M1A1エイブラムス
ロシア・中国→T-80
日本→90式戦車
フランス→ルクレール
ドイツ→レオパルト2
イギリス→チャレンジャー2
イタリア→C1アリエテ
韓国→K1A1
イスラエル→メルカバMk.4
となっています。
<T-54>
18/12/2、コスト60。
ソ連、中国、イラン、イラク、インド、パキスタン、エジプト、アフガニスタン、朝鮮、ベトナムは戦車の代わりにT-54が生産できます。能力は戦車と変わりませんが、安価です。
<T-62>
22/16/2、HPボーナス1、コスト70。
ソ連、中国、イラン、イラク、インド、パキスタン、エジプト、アフガニスタン、朝鮮、ベトナムが生産できます。T-54の強化版です。やはり安価です。
<T-72>
25/19/3、HPボーナス1、コスト80。石油が必要。
ソ連、中国、イラン、イラク、インド、パキスタンが生産できる、第3世代戦車の一つです。T-80より脆弱ですが、安価でアルミを必要としません。また、従来の戦車からのアップグレードはこちらになります。
<T-80>
28/22/3、HPボーナス2、コスト110。アルミ・石油が必要。
ソ連、中国が生産できる、第3世代戦車の一つです。T-72よりタフですが、西側の第3世代戦車ほどではありません。T-72とのハイローミックスで使用すると良いでしょう。
<K1A1>
28/20/3、HPボーナス1、コスト110。石油が必要。
韓国が生産できる、第3世代戦車です。防御力の面では、先進諸国の第3世代戦車に劣りますが、アルミが不要で若干安価です。
<メルカバMk.4>
28/22/3、HPボーナス3、コスト120。アルミ・石油が必要。
イスラエルが生産できる、第3世代戦車です。M1A1などより防御力は劣るものの、HPが高いので粘り強いです。
<歩兵戦闘車>
14/12/2、輸送力3、コスト80。
兵員輸送車です。歩兵を迅速かつ安全に前線まで運び、降車後は支援火力として戦闘に参加できます。ロシア・中国等ではBMP3として生産されます。
なお、輸送艦に搭載することはできません。(システム上の制約のため、輸送能力をもったユニットを輸送することはできない。)
<ルーイカット偵察車>
18/14/3、コスト80。
南アフリカのユニークユニットです。レーダー・不可視探知・電撃戦を持ちます。
偵察車なので戦車のような運用はできませんが、十分な戦闘力を持っています。
<砲兵系ユニット>
<榴弾砲>
0/4/1、砲撃12/4/3、コスト40。
安価な砲撃ユニットです。維持費が不要なため大量に保持できます。
また、ヘリによる輸送が可能です。(こっそり歩兵戦闘車で輸送もできちゃいます。)
<ロケット砲>
0/4/2、砲撃24/6/4、対地致死、コスト120。
比較的高価なユニットですが、性能は非常に高いです。余裕があれば生産しておきましょう。
<自走榴弾砲>
8/10/2、砲撃20/5/3、コスト100。
機動性の高い砲兵です。連続射撃ができます。
<対艦ミサイル>
0/0/1、砲撃20/6/4、対艦致死、コスト30。アルミが必要。
安価で強力ですが、使い捨てです。駆逐艦や巡洋艦に載せて発射することができます。
<巡航ミサイル>
0/0/1、砲撃24/8/15、対艦致死、コスト20。アルミが必要。
安価で強力ですが、使い捨てです。駆逐艦や巡洋艦に載せて発射することができます。
<戦術核>
0/0/15、コスト300。アルミ・ウランが必要。
<ICBM>
コスト500。アルミ・ウランが必要。
<対空砲>
1/6/1、対空防御力16、コスト50。
維持費不要の対空ユニットです。おいておいて損は無いでしょう。
<自走対空砲>
16/10/2、対空防御力24、コスト120。
装甲を施し、機動性を高めた対空砲です。レーダーを持っています。攻撃力が高く、防御力も比較的高いので、防空任務以外に、攻撃・防御にも使えます。
<自走SAM>
1/6/2、対空防御力32、コスト100。
レーダーを持っています。機甲部隊に随伴させると良いでしょう。
<艦船>
<輸送艦>
2/6/10、輸送力8、対空防御力6、HPボーナス1、コスト100。
<駆逐艦>
10/8/4、砲撃10/4/3、対空防御力12、HPボーナス5、コスト250。石油が必要。
不可視ユニットを発見できます。全ての地形を道として扱うので、移動力は実質12です。電撃戦能力を持ちます。
<駆逐艦>
12/10/4、砲撃12/6/3、対空防御力36、HPボーナス7、コスト300。石油が必要。
不可視ユニットを発見できます。また、巡航ミサイル、戦術核を4基搭載できます。全ての地形を道として扱うので、移動力は実質12です。電撃戦能力を持ちます。
<巡洋艦>
14/12/3、砲撃10/4/3、対空防御力18、HPボーナス8、コスト350。石油が必要。
レーダーを持ちます。全ての地形を道として扱うので、移動力は実質9です。電撃戦能力を持ちます。
<ミサイル巡洋艦>
16/14/3、砲撃12/6/3、対空防御力42、HPボーナス9、コスト400。石油が必要。
レーダーを持ちます。また、巡航ミサイル、戦術核を8基搭載できます。全ての地形を道として扱うので、移動力は実質9です。電撃戦能力を持ちます。
<イージス巡洋艦>
18/16/4、砲撃14/6/3、対空防御力74、HPボーナス10、コスト800。アルミ・石油が必要。
不可視ユニットを発見でき、レーダーも持ちます。また、巡航ミサイル、戦術核を12基搭載できます。全ての地形を道として扱うので、移動力は実質12です。電撃戦能力を持ちます。
<通常型潜水艦>
14/8/8、HPボーナス5、コスト300。石油が必要。
不可視で、ステルス攻撃が可能です。歩行ユニットを2体搭載可能です。
<通常型潜水艦(改)>
16/10/10、HPボーナス7、コスト400。石油が必要。
不可視で、ステルス攻撃が可能です。歩行ユニットを3体搭載可能です。
<原子力潜水艦>
12/10/10、HPボーナス5、コスト400。ウランが必要。
不可視で、ステルス攻撃が可能です。巡航ミサイル、戦術核を2基搭載できます。
<原子力潜水艦(改)>
14/12/12、HPボーナス7、コスト500。ウランが必要。
不可視で、ステルス攻撃が可能です。巡航ミサイル、戦術核を4基搭載できます。
<軽空母>
6/8/11、HPボーナス7、対空防御力18、コスト600。石油が必要。
不可視ユニットを発見でき、レーダーも持ちます。攻撃ヘリ、シーハリアー、シュペルエタンダールを20機輸送できます。
<航空母艦>
6/10/12、HPボーナス15、対空防御力30、コスト1000。石油・アルミ・ウランが必要。
レーダーを持ち、戦闘機・ジェット戦闘機を80機搭載できます。
<航空機>
<戦闘機>
8/8/2、爆撃12/3/6、対艦・対地致死、コスト80。
ジェット戦闘機までのつなぎです。空母で運用できます。
<F-4ファントム>
13/13/2、爆撃14/5/9、HPボーナス1、対艦・対地致死、コスト120。石油が必要
アメリカなどの国が使える最初のジェット戦闘機です。空母で運用できます。
<F-5EタイガーII>
14/14/2、爆撃12/4/9、対艦・対地致死、コスト110。
中華民国が使える最初のジェット戦闘機です。
<Mig-21フィッシュベッド>
14/14/2、爆撃10/3/8、対艦・対地致死、コスト90。石油が必要
ソ連などの国が使える最初のジェット戦闘機です。安価ながら強力なジェット戦闘機です。対地性能はやや劣りますが。空母で運用できます。
<ミラージュIII>
13/13/2、爆撃12/4/9、対艦・対地致死、コスト110。石油が必要
フランスなどの国が使える最初のジェット戦闘機です。空母で運用できます。
<クフィール>
13/13/2、爆撃12/4/9、対艦・対地致死、コスト110。石油が必要
イスラエルが使える最初のジェット戦闘機です。
<トーネード>
13/13/2、爆撃14/5/9、対艦・対地致死、コスト110。石油が必要
ドイツなどの国が使える最初のジェット戦闘機です。
<シーハリアー>
11/11/2、爆撃12/5/7、対艦・対地致死、コスト160。
イギリスなどの国が使える戦闘攻撃機です。軽空母で運用できます。
<シュペルエタンダール>
5/5/2、爆撃14/8/8、対艦・対地致死、コスト150。
フランス、アルゼンチンが使える攻撃機です。軽空母で運用できます。
<F-15イーグル>
24/24/2、爆撃16/6/12、HPボーナス3、対艦・対地致死、コスト300。アルミが必要
空母で運用はできないものの、非常に強力な戦闘機です。アメリカ、日本、イスラエル、サウジアラビアが使用できます。
<F/A-18ホーネット>
21/21/2、爆撃16/5/10、HPボーナス1、対艦・対地致死、コスト250。アルミが必要
空母で運用できる強力な戦闘機です。アメリカが使用できます。
<F-16ファルコン>
20/20/2、爆撃16/4/10、HPボーナス1、対艦・対地致死、コスト250。アルミが必要
イスラエル等が使用できる汎用性の高い戦闘機です。
<F-2支援戦闘機>
19/19/2、爆撃18/8/10、HPボーナス1、対艦・対地致死、コスト300。アルミが必要
日本が使用できる戦闘機攻撃機です。空戦性能はF-16に若干劣りますが、対艦・対地能力は非常に優秀です。その分コストは高めです。
<Su-27フランカー>
22/22/2、爆撃16/5/15、HPボーナス2、対艦・対地致死、コスト250。アルミが必要
空母で運用できる強力な戦闘機です。
<Mig-29ファルクラム>
21/21/2、爆撃16/4/10、HPボーナス1、対艦・対地致死、コスト240。石油が必要
ソ連、イラク、イラン、朝鮮が使用できる制空戦闘機です。
<ラファール>
22/22/2、爆撃16/4/10、HPボーナス2、対艦・対地致死、コスト280。アルミが必要
フランスが使用できる強力な戦闘機です。空母で運用できます。
<EF2000タイフーン>
22/22/2、爆撃16/4/10、HPボーナス2、対艦・対地致死、コスト280。アルミが必要
イギリス、ドイツ、イタリアが使用できる制空戦闘機です。
<爆撃機>
0/6/1、爆撃14/6/12、HPボーナス1、対艦・対地致死、コスト100。
高い地上攻撃能力を持ちますが、若干落とされやすいです。
<爆撃機>
0/16/1、爆撃24/10/36、HPボーナス2、対艦・対地致死、コスト400。
アメリカ、ソ連のみが生産できる爆撃機です。非常に長い航続距離と、高い爆撃能力を備えます。
<F-117ステルス攻撃機>
0/12/2、爆撃22/8/15、対艦・対地致死、コスト250。アルミが必要
アメリカのみが作れるステルス航空機です。B-2より安価です。電撃戦能力を持っています。
<B-2ステルス爆撃機>
0/16/1、爆撃30/10/30、HPボーナス2、対艦・対地致死、コスト600。アルミが必要。
アメリカのみが作れるステルス航空機です。F-117より強力ですが、高価です。
<輸送ヘリ>
0/2/4、輸送力3、コスト60。
航空機ですが、陸上ユニットのように動けます。全ての地形を道路として扱うので、実質12歩動けます。
<Mi-24ハインド>
0/2/4、爆撃18/4/6、輸送力3、コスト120。
ロシア・中国が使える、輸送ヘリのアップグレードユニットです。対地攻撃を行えます。電撃戦能力を持ちます。
<攻撃ヘリ>
0/4/3、爆撃24/6/6、対地致死、コスト200。アルミが必要。
強力な対地ユニットです。全ての地形を道路として扱い、電撃戦能力も持ちます。
<軍隊>
<師団>
コスト200。搭載数5
軍隊ユニットです。通常ルールの軍隊より搭載数が2増えています。また、揚陸作戦が行えます。労働者の仕事も行えます。
<旅団>
コスト100。搭載数3
軍隊ユニットです。師団より搭載ユニットが2ユニット少なく、徒歩のユニットしか搭載できませんが、空挺降下、空輸が行えます。労働者の仕事も行えます。
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