2005/07/17 COLDWAR_J_0.9.41 ・地図の交換が出来ないようにした。 ・アルミの出現地形の変更(ジャングルに出現する)。 ・士官学校に必要な歩兵訓練所の数を4から2にした。 ・士官学校のコストを10から5にした。 ・港、浮島、商用港を沿岸でなくても建設できるようにした。 ・軍隊のコストを20にした。 ・師団の上陸戦能力をなくした。 ・新技術「政治改革」を追加。「イスラム」と「発展途上国」を持つ国は、「開発独裁」と  「軍事政権」を選択できるようになる。 ・全ての政治体制の研究上限を10にした。 ・専制政治のタイル制限を解除。 ・専制政治の緊急生産を残業手当に。 ・新ユニットF-14トムキャットの追加。 ・新ユニットF-86セイバーの追加。 ・新ユニットMiG15ファゴットの追加。 ・新ユニットBMD空挺戦闘車の追加。 ・戦車・パンツァーのHPを+1、T-62のHPボーナスをなくした。 ・インドにBMP-1追加。 ・特殊部隊訓練所の必要都市改善を空挺部隊訓練所にした。 ・特殊部隊に上陸戦の能力を付与。 ・空挺部隊の能力を8/9/2、HP+2に。 ・軽空母の移動力を4にした。 ・輸送艦の対空防御を4にした。 ・イージス巡洋艦以外の艦船の、対艦致死の能力をなくした。 ・CGミサイル巡洋艦砲撃時にクレーターが発生するようにした。 ・Mi-24ハインドの能力変更。18/4を、16/6に。 ・F/A-18のHPボーナスを2に。 ・Mig-21の爆撃を10→12に ・シヴィロペディアにT-72の解説を追加。 ・シヴィロペディアの都市改善に、必要都市改善を記述した。 ・シヴィロペディアのアメリカの項目を修正(陸上ユニットの記述が不正だった)。 ・ギルガメッシュ叙事詩の名称を戦争博物館にした。 2005/04/14 COLDWAR_J_0.9.40 ・歩兵訓練所、砲兵訓練所、対空砲訓練所の維持費用の低減 ・対艦ミサイル・巡航ミサイルを自動生産方式に。 ・対艦ミサイル・巡航ミサイルを維持費不要に。 ・ジャングルでユニットが死なないようにした。 ・普通選挙の効果をシヴィロペディアに明記。 ・労働者・工兵に不可視探知を付与。 ・SSBNの移動力を4に。 ・リサイクルを削除、エコロジーに統合した。 ・ランダムマップ版で、必要な勝利ポイントを200,000にした。 2005/03/05 COLDWAR_J_0.9.39 ・ゲリラが生産できなかった問題を修正。 ・士官学校は歩兵訓練所4つが必要であることを明記。 2005/02/28 COLDWAR_J_0.9.38 ・発展途上国以外で原理主義が研究できた問題を修正。 ・リヤドの位置をずらした(港を作れるようにした)。 ・自走対空砲訓練所から自走SAMが出た問題を修正。 2005/02/23 COLDWAR_J_0.9.37 ・砲撃ユニットの射程を1マスずつ減少させた。 ・艦船の移動速度を変更 ・DD駆逐艦のレーダーの廃止。 ・ヘリの活動範囲を短くした。6→4。 ・ユニット生産に必要な都市改善を変更。 ・政治体制「原理主義」「開発独裁」「軍事政権」の追加。 ・政治体制「封建制」を「群雄割拠」に変更。 ・各文明は「先進国」「中進国」「途上国」に分類される。 ・普通選挙を都市改善にした。 ・新規都市改善「通信網」。「インターネット」建設に必要。 ・新規都市改善「多国籍企業」。 ・原子力発電所は2単位の市民が不満を抱く。 ・士官学校は兵舎が4つ必要になった。 ・現代以前の大7不思議のを失効させた。 ・徴兵された市民のターンペナルティを5ターンに変更。 2004/12/30 COLDWAR_J_0.9.36 ・ミサイル巡洋艦がイージス艦にアップグレードできなかったのを修正。 ・高性能戦闘機は石油・アルミが必要になった。 2004/12/28 COLDWAR_J_0.9.35 ・アメリカ、ソ連に戦略爆撃機ユニットの追加。 ・ジェット戦闘機に精密爆撃機能を付与。 ・軍隊のコストを低減。師団は200→100、旅団は100→50。 ・高性能ジェット戦闘機の能力向上。電撃戦を付与し、攻撃/防御を4ずつ増やした。 ・シュペルエタンダールの能力向上。攻撃/防御を3ずつ増やした。 ・F-117に電撃戦能力を付与。 ・ミサイル巡洋艦のみがイージス艦にアップグレードされる。 ・Mi-24ハインドに電撃戦能力を付与。 ・攻撃ヘリの攻撃力を向上。18→24。防御力を2→4に。 ・都市画面で、一部の贅沢品が正常に表示されなかったのを修正。 2004/12/06 COLDWAR_J_0.9.34 ・プレトリアに都市改善が設置されていなかったのを修正。 ・フィンランド湾の地形を改変(港が作れるようにした)。 ・レニングラードの場所を変更。 ・ジャングルの防御ボーナスを25から75に。 ・勝利ポイントの上限を300,000に。 ・科学技術で得られる勝利ポイントの係数を30から15に。 ・輸送艦のコストを50に。 ・兵舎の歩兵生産ターンを5から7に。(人民解放軍兵舎は変わらず。) ・ゲリラのHPボーナスを2から4に。 ・シヴィロペディアのペンタゴンの項目に、船舶の移動速度の向上を明記。 ・ホノルルの設置。 ・鹿児島の設置。 ・東西ドイツの都市の場所を若干変更。 2004/12/04 COLDWAR_J_0.9.33 ・ゲリラの奴隷化が機能していなかったのを修正。 ・ゲリラとSSBN改のステルス攻撃が機能していなかったのを修正。 2004/12/04 COLDWAR_J_0.9.32 ・駆逐艦と潜水艦がアップグレードできなかったのを修正。 ・情報化社会のボーナス技術のチェックが抜けていたのを修正。 2004/12/02 COLDWAR_J_0.9.31 ・バランスの調整。 ・科学技術ツリーを若干変更。コストの調整をした。 ・最大の研究時間を60ターンに変更。 ・水上戦闘艦は電撃戦を持つ。 ・ユニットの必要技術を変更。 ・ミサイルの追加。巡航ミサイルの格下ユニット。 ・自走対空砲、ロケット砲に電撃戦を付与。 ・スパイ関連のミッションのうち、スパイの派遣、政治宣伝、スパイの摘発のコストを低減。 2004/11/20 COLDWAR_J_0.9.30 ・シヴィロペディア関連のバグを修正。 2004/11/19 COLDWAR_J_0.9.29 ・バランスの調整。いくつかの西側の勝利ポイント地点の削減。 ・馬と硝石を贅沢品資源に。 ・ユニット追加に伴う艦船のパラメータ調整。 ・全ての航空機の爆撃能力を向上。対地致死を全てに設定。 ・対空ユニットの強化。 ・ソ連の宗教志向を勤労志向に。 ・中国初期ユニットの追加。 ・中国の政治体制をファシズムから共産主義に変更。 ・ファシズムの緊急生産を残業制へ。 ・蛮族ユニットを、ゲリラ(不可視ではない)とBMPに変更。 ・新ユニット、自走榴弾砲。8/10/2の20/3/5 ・新ユニット、DDGミサイル駆逐艦。 ・新ユニット、CGミサイル巡洋艦。 ・工兵、開拓者、労働者、第3世代戦車の移動力を2にした。 ・第3世代戦車は不可視ユニットを発見できる。 ・公共交通機関の効果追加。商業+50%、生産25%向上、幸福な市民+1。 ・製造プラントの生産率を100%に。 ・合成繊維をボーナス技術に。 ・シヴィロペディアの加筆。 2004/11/13 COLDWAR_J_0.9.28 ・文明のグラフィック等を変更。 ・新文明、東ドイツ、中華民国の追加。 ・固定同盟の構成国を変更。 ・イラクの拡張志向を農業志向に。 ・いくつかの都市に7不思議を設置。 ・7不思議は勝利ポイントには加算されない。 ・中国は新規施設「人民解放軍兵舎」を建造できる。保守不要。3ターン毎に歩兵を生産。 ・ツリーの最初の技術は交換できなくなった。 ・「IC技術」の後に「情報化社会」を設置。「情報化社会」はボーナス技術。 ・「遺伝子工学」は「情報化社会」の後になった。 ・インターネットは都市改善になった。必要技術「情報化社会」  効果は、幸福な市民+1、文化4、技術研究+50%、汚職の低減。 ・F-18のグラフィックを変更。 ・商用港に、贅沢品資源の交易を増大と、海の食料が増加のチェックを入れた。 ・要塞のボーナスを100にした。 ・要塞・バリケードの必要ターン数を16から8に。 2004/10/14 COLDWAR_J_0.9.27 ・フランスの植民地をハノイからサイゴンへ。 ・空挺部隊、特殊部隊はレーダー塔、前哨地を作れなくなった。 ・師団、旅団は定住など自身が消滅する改善を行えなくなった。 ・歩兵・海兵隊は要塞・バリケードを建設できる。 ・歩兵はレーダー塔・前哨地を建設できる。 ・榴弾砲の射撃速度を4に、ロケット砲の射撃速度を5にした。 ・ロケット砲に附帯ダメージの効果を追加。 ・爆撃機(ステルスではない)に附帯ダメージを追加。 ・1マスの島のジャングルを森に変えた。 ・ルーイカット偵察車に不可視探知がついていなかったのを修正。 2004/10/12 COLDWAR_J_0.9.26 ・輸送ヘリ、Mi-24のコストを低減した。 ・勝利ポイント制の導入。 ・首都を設置済みにした。 ・初期開拓者の数を1増やした。 ・フランスは南ベトナムに植民地を有する。 ・アフガニスタンの政治体制を共和制に変更 ・国際連合の必要技術を統合防衛に変更。 ・特殊部隊が奴隷化したユニットはゲリラになる。 ・Mi-24のアルミニウムを不要にした。 ・森林に都市の設置を可能にした。 ・ソ連はウランバートルとウラジヴォストークを有する。 2004/10/07 COLDWAR_J_0.9.25 ・T-72、T-80のユニットグラフィックの差し替え。 ・新ユニット、ルーイカット偵察車の生産。南アフリカが使用可能。18/14/3。 ・精鋭兵ユニットの基本HPを7から9へ。 ・全ての国が現代からスタートするようになった。 ・兵舎に50%の防御ボーナス付与。 ・工兵の自動生産は大学から図書館になった。 ・最大の研究期間を80ターンに。 ・「富」の生産で、ゴールド毎のシールドのコストを4に。 2004/09/21 COLDWAR_J_0.9.24 ・Su-27がインド、ベトナムでも生産できるようにした。 ・アメリカの同盟に韓国を追加。 ・ソ連の同盟に朝鮮、ベトナムを追加。 ・工業化時代の科学技術のコストを半減。 ・初期配備の銃機関銃を2体にした。 2004/09/19 COLDWAR_J_0.9.23 ・ゲリラの維持費を無料にした。 ・榴弾砲の生産速度を15ターンに1門に変更。 2004/09/19 COLDWAR_J_0.9.22 ・一部の国で開拓者が作れなかった問題を修正。 2004/09/19 COLDWAR_J_0.9.21 ・以下の文明を追加。  イラン  イラク  サウジアラビア  イスラエル  朝鮮  韓国  ベトナム  ブラジル  アルゼンチン  ベトナム  イタリア  トルコ  インド  パキスタン  アフガニスタン  南アフリカ ・以下のユニットを追加。  F-4ファントム  Mig-21  ミラージュIII  トーネード  クフィール  シーハリアー  シュペルエタンダール  ユーロファイター2000  ラファール  Mig-29  F-16  F-2  アリエテ  K1A1  メルカバMk.4 ・新規ユニットの追加に伴い、既存航空機の性能を変更。 ・Su-27を空母で運用できるようにした。 ・共産主義の緊急生産を賃金制にした。 ・中国の宗教志向を拡張志向に。 ・製造プラントからジェット戦闘機は生産されなくなった。 ・追加された文明の志向等については文明説明及び、  ユニット説明のページを参照してください。 ・首都から5ターン毎に榴弾砲が生産されるようにした。 2004/09/03 COLDWAR_J_0.9.20 ・ドイツのスタート地点が2箇所設定されていた問題を修正。 ・通常型潜水艦は歩行ユニットを2体搭載できる。 ・輸送艦の搭載力を8に。 ・巡航ミサイルを搭載できるユニットは戦術核も搭載できるようにした。 2004/09/01 COLDWAR_J_0.9.19 ・世界地図マップの導入。 ・森林に都市建設が出来ないようにした。 ・T-72を合成繊維で制限解除されるようにした。 ・新ユニット、自走対空砲の追加。16/10/2、対空防御6。 ・自走SAMの対空防御を8に。 ・ハインドと、BMPのグラフィックを差し替え。 ・捕獲したユニットは開拓者に。 2004/08/28 COLDWAR_J_0.9.18b ※テストバージョン ・ツンドラ、砂漠、ジャングルは都市が建設できないようにした。 ・ジャングルを伐採できなくし、シールド生産を1増やした。 ・ジャングルに灌漑・鉱山の改善を行えるようにした。。 2004/08/27 COLDWAR_J_0.9.17 ・戦車ユニットのコストを上げた。 ・海兵隊の維持費を無料にした。 ・歩兵の防御力を7にした。 ・士官学校、ペンタゴンのコストを低減。 ・科学技術のコストを半額に。 ・国境の拡張速度を早くした。 2004/07/03 COLDWAR_J_0.9.16 ・新ユニット、T-72の追加。 ・戦車ユニットのパラメータ調整。西側第3世代戦車の防御力を24に。 ・T-80を28/22/3、コスト90に。 2004/07/03 COLDWAR_J_0.9.15 ・ユニットのアップグレードが出来なかった問題を修正。 2004/07/02 COLDWAR_J_0.9.14 ・新技術、「主力戦車」と「第3世代戦車」を追加。 ・ロボット工学の必要技術をIC技術のみとした。 ・現代機甲部隊の必要技術を第3世代戦車に変更。 ・歩兵戦闘車・BMP3は主力戦車の必要技術を主力戦車に変更。 ・攻撃ヘリの必要技術をレーザーに変更。 ・ロケット砲の必要技術をレーザーに変更。 ・自走SAMの必要技術をIC技術に変更。 ・Mi-24ハインドの必要技術をIC技術に変更。 ・ロシアの名前をソ連に変更。 ・新ユニット、T-54の追加。 ・新ユニット、T-62の追加。 ・新ユニット、第2世代戦車の追加。 ・新ユニット、レオパルト1の追加。 ・初期戦車のグラフィック変更。 ・旅団・師団に労働者の能力追加。 ・戦車、装甲車のコスト低下。 ・駆逐艦の対空防御力を4に、巡洋艦を6に。 ・ジェット戦闘機の砲撃力を12に。ステルス攻撃機を16に。ステルス爆撃機を20に。 ・F-117の移動力を2に。 ・F-15、Su-27の砲撃力を14に。 2004/06/24 COLDWAR_J_0.9.13 ・軍隊を師団と旅団に分けた。 ・師団は4ユニット搭載できる。揚陸作戦ができる。 ・旅団は3ユニット搭載できる。空挺効果が出来る。徒歩ユニットしか搭載できない。 ・BMP3にAIの行動のチェックが入っていなかったのを修正。 ・空挺部隊の活動範囲を8にした。 ・富の生産で得られるゴールドを増やした。 ・F-15イーグルとSu-27フランカーの必要技術を人工衛星に変更。 2004/06/23 COLDWAR_J_0.9.12 ・全ての文明が民主主義を所持できるバグを修正。 2004/06/22 COLDWAR_J_0.9.11 ・都市改善のコストを半額にした。 ・軍隊に必要な都市の数を1にした。 ・軍隊のコストを半額にした。 ・ペンタゴンの建設条件を、士官学校の存在のみにした。 ・文明の好みを調整した。 ・開始時の国庫を1000にした。 2004/06/22 COLDWAR_J_0.9.10 ・同盟を変更。日米英・独仏の固定同盟に分かれた。 ・政治体制を固定技術にした。 ・政治体制のバランス調整。 ・君主政治の汚職と浪費を「社会に蔓延」に低減。 ・共和制のコスト不要のユニットを2/4/6に。 ・共産主義の労働者率を3に。 ・ファシズムの汚職と浪費を「深刻」に。異民族排斥のチェックを外した。 2004/05/20 COLDWAR_J_0.9.09 ・固定同盟の導入。米英日独仏は固定同盟を組む。 ・ロシアのスタート時の開拓者を4に。中国は3。 ・ロシア・中国のスタート時の歩兵所持数を3に。 ・秘密警察本部は10ターン毎に特殊部隊を生産する。 ・駆逐艦、巡洋艦、通常型潜水艦、軽空母にそれぞれ必要資源「石油」を追加。 ・軽空母に、必要技術「コンピュータ」を追加。 ・Mi-24を、輸送ヘリのアップグレードユニットに変更。必要技術を「ロボット工学」から  「コンピュータ」に変更。  それに伴い、能力変更。移動力3→4、輸送能力2→3、砲撃力12→10。 ・攻撃ヘリの必要技術を「ロボット工学」から「IC技術」に変更。 ・戦闘機、ジェット戦闘機、F-15、Su-27の移動力を2にした。(基地変更ミッションの直後に  制空ミッションを行えないと、爆撃で壊滅する可能性が高いため。) 2004/05/20 COLDWAR_J_0.9.08 ・空母がジェット戦闘機を運用できない問題を修正。 ・BMP3が山岳・ジャングルに入れない問題を修正。 ・ロシア・中国がSu-27フランカーを作れなかった問題を修正。 2004/05/19 COLDWAR_J_0.9.07 ・マップを極小若しくは小で開始するとゲームが強制終了されるバグを修正。 ・国王抹殺ゲームで開始するとゲームが強制終了されるバグを修正。 ・特殊部隊の能力を10/10/2から12/8/2に変更。 2004/04/30 COLDWAR_J_0.9.06 ・都市改善・大七不思議の効果変更。 ・製造プラントは10ターン毎にジェット戦闘機を生産する。 ・アレクサンドリア図書館の効果を、大陸の全都市に図書館を設置に変更。  また、時代遅れにならなくなった。 ・システィナ大聖堂に、大陸の全都市に寺院を設置する効果を追加。 ・マゼランの世界周航に、駆逐艦を20ターンに1隻建造する効果を追加。 ・国際連合に、全都市の厭戦感情を提言する効果を追加。 ・マンハッタン計画に、設置した都市の研究を倍増する効果を追加。 ・戦闘機、爆撃機、ジェット戦闘機の防御力をそれぞれ4、6、8に変更。 ・自走SAMの対空防御力を6に変更。 ・対空砲の維持費がかからないことをCivilopediaに記述。 ・ユニットのHPボーナスを記述。 ・最大の研究時間を60ターンに変更。 2004/04/30 COLDWAR_J_0.9.05 ・攻撃ヘリに関するバグを修正 2004/04/30 COLDWAR_J_0.9.04 ・変更が有効になっていなかったのを修正。 ・榴弾砲をヘリに載せられるようにした。 2004/04/28 COLDWAR_J_0.9.03 ・Civilopediaの修正。歩兵の維持費がかからないことを記述等。 ・榴弾砲の維持費を不要にした ・砲撃系の射程距離を短くした。榴弾砲は5→3、ロケット砲は7→5、  イージス巡洋艦、巡洋艦は4→3に。 ・特殊部隊の生産率を20ターン毎から10ターン毎に。  また、ペンタゴンだけでなく、士官学校からも生産されるようにした。 ・共産主義のスパイは精鋭兵に。民主主義は古参兵に変更。 ・民主主義と共和制に1体だけ憲兵効果を設定。 ・民主主義にユニットサポートを設定。街/都市/メトロポリスでそれぞれ1/2/3 ・スタート時、歩兵2体と榴弾砲1門が与えられます。 ・中国は開拓者2体でスタートします。 2004/04/28 COLDWAR_J_0.9.02 COLDWAR_J公開